![OVERGROWN: GENESIS [v1.03.2] ESPAÑOL [ANDROID – PC] OVERGROWN: GENESIS [v1.03.2] ESPAÑOL [ANDROID – PC]](https://i2.wp.com/blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibpCXodbbAeFoQKnQgn-rh_PE5fvCmVG_HaxZ81FcGgSwftHwUZ2H8thPDYJHLfXUI1vFhrvMODGWz0KdWHboiY70z4dNwoEw9uQ4zKBZW8GAffOQ3kUrRg3lATMy69xg1_9pYlXgW2964po6z6_GIv3PTFlVB367rRbHPVnHZIghAVjgBlwN8xM17/s1280/SZ_Title.png?w=1024&resize=1024,0&ssl=1)
Asumes el papel de Juno, una sobreviviente del apocalipsis y una ingeniera entrenada (un agradecimiento a Isaac de Dead Space), que intenta navegar entre una sociedad humana en decadencia enclaustrada en santuarios fortificados y un mundo exterior devastado por la infección.
Versión: | v1.03.2 |
---|---|
Idioma: | Español |
Estado: | Terminado |
Censura: | No |
SO: | Android, Windows, JoiPlay |
Desarrollador: | The Dystopian Project |



REGISTRO DE CAMBIOS:
v 1.01.1
* ¡Las escenas de recompensa prometidas del “final del juego” ya están aquí! ¡Son escenas de “final feliz” detalladas y completas para Natasha + Rebecca, Sofia Y Cassie (a través de los finales/epílogos “D” y “E”)! Se escribieron con el canon de que realmente participaste en las escenas consensuales en Fort Patton y son una continuación de eso. ¡Hemos hecho todo lo posible para crear escenas que sintiéramos que recompensaban a los jugadores por todos sus esfuerzos para obtener los finales “mejores” y esperamos que todos disfruten! Esta es la única primera parte de nuestras actualizaciones de la edición final, que solo afecta a los finales, por lo que no es necesario comenzar un nuevo juego (¡todavía!) solo ingresa a tus salas de final y estas escenas estarán disponibles (¡de nuevo, solo “D” y “E”!).
* ¡Agregamos un movimiento alternativo muy solicitado, las teclas WASD, que se pueden usar junto con las teclas de flecha o el clic izquierdo del mouse!
* ¡Nuestro sistema de batalla de acción en tiempo real se revisó y mejoró en gran medida! Se ha añadido física de colisión real para la vista y los proyectiles, lo que significa que los enemigos ahora solo podrán detectar a Juno con una línea de visión clara (básicamente, ya no pueden ver a Juno a través de las paredes, pero aún pueden verla a través de obstáculos como sillas caídas). Además, esto también afecta a Juno, ya que ya no puede disparar a través de las paredes con armas de largo alcance como los rifles. También mejoramos la detección de enemigos al agregarles visión periférica (era un poco tonto cuando Juno estaba parada justo al lado de ellos pero no la detectaban), por lo que ahora su proc de alerta se activará si estás a su lado, no solo justo en frente. Los enemigos que sean alcanzados por proyectiles ahora también quedarán aturdidos temporalmente durante 0,5 segundos y ejecutarán una mini animación de salto, lo que evita que los enemigos avancen implacablemente mientras Juno dispara o ataca.
* La dificultad de los mapas “Oscuros” se ha reducido con la adición de múltiples fuentes de luz, tinte reducido y mejor navegabilidad general en esos mapas.
* ¡Las escenas de recompensa prometidas del “final del juego” ya están aquí! ¡Son escenas de “final feliz” detalladas y completas para Natasha + Rebecca, Sofia Y Cassie (a través de los finales/epílogos “D” y “E”)! Se escribieron con el canon de que realmente participaste en las escenas consensuales en Fort Patton y son una continuación de eso. ¡Hemos hecho todo lo posible para crear escenas que sintiéramos que recompensaban a los jugadores por todos sus esfuerzos para obtener los finales “mejores” y esperamos que todos disfruten! Esta es la única primera parte de nuestras actualizaciones de la edición final, que solo afecta a los finales, por lo que no es necesario comenzar un nuevo juego (¡todavía!) solo ingresa a tus salas de final y estas escenas estarán disponibles (¡de nuevo, solo “D” y “E”!).
* ¡Agregamos un movimiento alternativo muy solicitado, las teclas WASD, que se pueden usar junto con las teclas de flecha o el clic izquierdo del mouse!
* ¡Nuestro sistema de batalla de acción en tiempo real se revisó y mejoró en gran medida! Se ha añadido física de colisión real para la vista y los proyectiles, lo que significa que los enemigos ahora solo podrán detectar a Juno con una línea de visión clara (básicamente, ya no pueden ver a Juno a través de las paredes, pero aún pueden verla a través de obstáculos como sillas caídas). Además, esto también afecta a Juno, ya que ya no puede disparar a través de las paredes con armas de largo alcance como los rifles. También mejoramos la detección de enemigos al agregarles visión periférica (era un poco tonto cuando Juno estaba parada justo al lado de ellos pero no la detectaban), por lo que ahora su proc de alerta se activará si estás a su lado, no solo justo en frente. Los enemigos que sean alcanzados por proyectiles ahora también quedarán aturdidos temporalmente durante 0,5 segundos y ejecutarán una mini animación de salto, lo que evita que los enemigos avancen implacablemente mientras Juno dispara o ataca.
* La dificultad de los mapas “Oscuros” se ha reducido con la adición de múltiples fuentes de luz, tinte reducido y mejor navegabilidad general en esos mapas.
Como se dispara o se ataca no se puede